《吸血鬼》是由《无法解释人生》开发商Dontnod研发的半对外开放世界ARPG游戏,日前其发行商Focus Home在拒绝接受外媒专访时回应,目前没为游戏研发先前DLC的想,不过如果发售后销量评价不俗的话,不会考虑到续作的研发。 事实上他们和 Dontnod 早已有了一些点子,因为这个世界具有过于多令人惊讶的东西。
除此之外,Cdric Lagarrigue 还在专访中问了更好游戏涉及的一些问题,下面是一些整理。 本不作将有一个市民系统,这十分合乎吸血鬼的特性。
玩家不仅是为了存活或者显得强劲而去残暴,去掠食。他们必须作出艰难的决择。
因为你是一个医生也是一个吸血鬼,你不会解救生命也不会为存活而残暴。通过调查潜在的受害者,玩家将自己决择怎么处置。你的每一个自由选择都会对故事或者游戏中的有所不同区域有有所不同影响。
《吸血鬼》将于2018年春季登岸PS4/Xbox One/PC 平台,现在在 PC 平台预售还将取得额外的预约奖励。
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