大家好, 今天将向大家讲解测试衣的新动态。我告诉前几天测试衣改版推迟让大家都很沮丧。这是因为测试衣服务器在打开前依然过于平稳,所以我们被迫延期了改版计划。
即使是现在,客户端稳定性问题也仍然没100%的解决问题。但是我们指出必须尽快展开登顶及翻过功能的测试,所以我们将在本周一段时间打开第一轮测试。我们在之前的公告中讲解过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试对外开放时间不会比原计划较短。
因为当前版本并非稳定版,玩家相连至测试衣服务器时可能会经常出现断开连接的现象。因为测试环境不平稳而带给的不便,期望大家能协议书。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运营情况可能会有所缩短。明确时间决定请以先前公告不尽相同。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时 测试模式及地区: 北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP) 亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP) 此次改版内容主要环绕两个方面:追加功能及弹道改动。 弹道方面,我们调整了子弹跌落、射击精度、射程等等,以构建武器均衡及减少真实感。
下文详尽讲解了这些改动。击中范围和损害计算出来现在也更为现实。
对于类似的武器损害或损害计算公式,我们将以更加先进设备的方式计算出来方向。本轮测试后,我们也将分开通过一篇文章详尽说明。 弹道优化 我们的动作和射击团队仍然希望在优化武器的同时强化真实性而又不影响游戏均衡,这正是研发中的弹道均衡机制。我之前和大家共享过子弹和武器不会有哪些变化,以下将为大家讲解改动的主要内容。
仅次于的变化是减少了子弹阻力效应,它不会影响子弹飞行中轨迹。和现实中类似于,子弹射向后随着时间的流逝不会渐渐丧失速度。而重力仍然起到在子弹上,即:同等距离子弹跌落更加显著。
对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程登陆作战时感受到。它将在 300 米以上距离越发显著。 其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。
部分武器可能会被减少精度,另一些则有所提高。 除了上文提及的子弹轨迹改动,我们也注目了机械射击和瞄准镜配件的实用性。为了协助大家更佳的适应环境新的弹道,我们将一回合的调整方式显得更为现实。
每个武器的机械射击将有特定的一回合范围。白点瞄准镜和全息瞄准镜不会容许短距离的一回合调整。现在可以调整射击线的亮度(配置文件用于鼠标滚轮)。
4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将容许玩家调整图形级别(配置文件用于鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的一回合徵将与当前月衣保持一致(并未变化),上文中 4 倍镜的一回合改动将在先前测试展开改版 最后,我们将讲解角色击中区域的变化。我们指出早期版本过分非常简单,对玩家体验并很差。
新的系统中,(带给不平稳因素的)颈部区域将被头盔所维护。射击手部和脚部也不如之前那样有效地。除了根据击中部位计算出来损害,还不会根据武器等级展开修正。 这些改动使我们需要更进一步均衡有所不同类型、等级的武器的用于及功能。
正如我在本文结尾所提及的,这些改动不是最后结果,相当多的一部分仍正处于测试中,并且我们还在研究更好的特性,以便在游戏中重新加入。 为了便于大家解读,以下是改版前后弹道对比。
测试衣 PC 1.0 测试版 - 改版公告 客户端优化 优化地形数据,增加内存闲置 增加地形读取的延后问题 增加多个玩家同屏时的延后问题 服务器端优化 通过调整网络传输数据量优化服务器性能 动作 减少了登顶及翻过动作 游戏性 调整车辆行经均衡 *我们正在对提升车辆行经声音的真实性,所有的车辆声音将在研发过程中展开优化 - 车辆驾驶更加现实 在车辆均衡调整早期阶段,我们期望着各位大力的对系统 - 优化了乘客和车辆的动画 弹道调整 - 子弹射向后不会受到空气阻力的影响 这意味著子弹速度随着时间减少,跌落更加显著,同等距离击中目标必须更加长时间 - 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以展开图形 第一人称准确射击视角时可以用于鼠标滚轮展开调整 - 白点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整射击线亮度 详尽区分了身体部位并且根据部位调整了实际损害 - 颈部现在受到头盔维护 - 减少了打中胸部导致的损害 相同了每种武器的基础损害 - 以下所有因素皆已改动 1) 武器基础损害值 2)弹道距离(损害随距离减少而增大) 3)根据击中部位计算出来损害倍率 4)根据武器等级计算出来损害倍率 修缮了第一人称准确射击视角下弯曲身体被打中时摇晃过大的问题 后移除了第一人称准确射击视角,非瞄准镜内画面的模糊不清效果 车辆 统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并增加座位至 4 个 用户界面 优化了物品栏内背包容量表明 尤达求生存先行体验期间,用户总量在短期急速快速增长,与此同时也经常出现了作弊的问题,我们回应显然打算严重不足。 上次公告有提及,我们为解决问题日益不利的作弊问题引进了新的政策与监测机制。反作弊是研发团队当前的重中之重, 我们正在希望为广大玩家带给公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量增加了 25%,而相当严重违规用户数量则增加了 50%。 我们确切的明白,当前反作弊机制还不有相当大的严重不足,我们正在找寻一切有可能的手段以强化反作弊系统,还包括 24 小时监测、强化我们自身的防护系统,引进更加多机制等等。而对于各位玩家所明确提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的进行审查,以尽量避免玩家确实靠自己实力投出很杰出的操作者却躺在枪的情况。
和作弊者的斗争并会一蹴而就,但我们不会尽仅次于的希望打造出一个公平竞技的游戏环境。除了惩处外挂使用者,我们还不会追究责任外挂制作者、传播者的责任并采行容许措施。
本轮测试中您可能会遇上客户端出现异常完结的问题,对于此问题我们深表歉意。感激各位玩家仍然以来的反对与解读。
虽然我们目前不了做对所有玩家的对系统逐项恢复,但我们仍然在严肃参照每位玩家的建议及意见。目前社区内辩论的问题和本轮测试版本并未修缮的 bug,以及改版公告未提到的问题将在测试后展开解释。公告所提及的损害计算出来方式,我们也不会在先前展开详尽全面的解释。
热切地盼望各位对于本次测试内容的对系统与建议。 游戏里闻!。
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